Novasinergia 2025, 8(1), 128-141. https://doi.org/10.37135/ns.01.15.07 http://novasinergia.unach.edu.ec
Artículo de Investigación
Aplicación móvil offline para la difusión y revitalización del patrimonio de
Malqui Machay
Offline mobile application for the dissemination and revitalization of Malqui Machay's
heritage
Geovanny Euclides Silva Peñafiel1, Jenny Alexandra Núñez Villacis2,
Joffre Fabian Asadobay Escobar1, Washington Ramiro Bonilla Vimos1
1Carrera de Tecnologías de la Información, Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, Francisco de Orellana, Ecuador, 140101;
2Instituto Superior Tecnológico Tungurahua, Ambato, Ecuador, 180206;
jnunez.istt@gmail.com; joffre.asadobay@espoch.edu.ec; washington.bonilla@espoch.edu.ec
*Correspondencia: geovanny.silva@espoch.edu.ec
Citación: Silva, G.; Núñez, J.;
Asadovay, J. & Bonilla, W.,
(2025). Aplicación móvil
offline para la difusión y
revitalización del patrimonio
de Malqui Machay.
Novasinergia. 8(1). 128-141.
https://doi.org/10.37135/ns.01.
15.07
Recibido: 30 abril 2024
Aceptado: 01 agosto 2024
Publicado: 08 enero 2025
Novasinergia
ISSN: 2631-2654
Resumen: El objetivo de la presente investigación, fue implementar
una aplicación móvil offline para difundir y realzar el patrimonio de
mil años de antigüedad de Malqui Machay del cantón La Maná,
provincia de Cotopaxi, ubicada en una zona rural sin acceso a internet
ni señal móvil. La investigación es de tipo descriptiva y de campo, la
cual consideró utilizar la metodología Mobile-D, basada en la
funcionalidad del software y la flexibilidad con sus fases de
exploración, inicialización, producción, estabilización y pruebas. Se
seleccionaron herramientas específicas compatibles con la plataforma
Androide; entre ellas: Android Studio, XML, Java, SQLite y Mapbox.
Para mejorar la experiencia del visitante se implementó Realidad
Aumentada (RA) con plantillas deseñadas en CanvaPro; mientras que
para procesar las funciones específicas del administrador y usuario
Onboarding. La metodología Mobile-D, permitió que la
implementación de la aplicación sea realizada en un tiempo de 10
semanas, donde se priorizó los requerimientos de los usuarios que
coincidieron en un 94,7%, que la principal barrera era la falta de
conectividad móvil, para lo cual se logró aplicar una aplicación
funcional del trazado de rutas con referencias que contienen
información detallada y que contribuye en la promoción, difusión y
orientación del turismo del patrimonio cultural Malqui Machay.
Palabras clave: Malqui Machay, Método ágil, Mobile-D, Offline,
Patrimonio cultural.
Copyright: 2025 derechos
otorgados por los autores a
Novasinergia.
Este es un artículo de acceso abierto
distribuido bajo los términos y
condiciones de una licencia de
Creative Commons Attribution
(CC BY NC).
(http://creativecommons.org/licens
es/by-nc/4.0/).
Abstract: This research aimed to implement an offline mobile application to
disseminate and enhance the thousand-year-old heritage of Malqui Machay in
the canton La Maná, Cotopaxi province, which represents a valuable
ceremonial site, a vestige of the Panzaleo culture, located in a rural area
without internet access or mobile signal. The research is of a descriptive and
field type, which supports the historical importance of the connection with the
final abode of Atahualpa to enhance the dissemination and accessibility of
Malqui Machay. The Mobile-D methodology was applied based on software
functionality and flexibility in its exploration, initialization, production,
stabilization, and testing phases. Augmented Reality (AR), Onboarding for
specific administrator and user functions, and templates designed in
CanvaPro were implemented to improve the visitor experience. The
application allowed the short-term implementation of an offline, location-based
mobile application, which facilitated the tracing of a path with references
containing detailed information and contributed to the promotion,
dissemination, and orientation of tourism of the Malqui Machay cultural
heritage, constituting an innovative solution to the technical and geographical
challenges of the site.
Keywords: Malqui Machay, Agile method, Mobile-D, Offline, Cultural
heritage.
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 129
1. Introducción
En Ecuador, en la provincia de Cotopaxi, cantón La Maná, se alberga el sitio
arqueológico Malqui- Machay, que en quichua significaría ‘sepultura del cuerpo del
progenitor del ayllu’(Instituto Nacional de Patrimonio Cultural [INPC], 2014), el cual
representa un valioso legado arqueológico de la cultura Panzaleo de más de mil años
localizado en el sitio ceremonial de Malqui Machay, cuyo descubrimiento fue divulgada el
8 de abril de 2011, en la Octogésimo Aniversario del Instituto Geográfico Militar del
Ecuador, France Latitude y Le Monde (Estupiñán Viteri, 2011).
El hallazgo se realizó mediante una rigurosa investigación etnohistórica basada en archivos,
bibliotecas y trabajo de campo tanto en el Ecuador como en el extranjero. La primera
expedición fue realizada por becarios el 16 de julio de 2004, quienes llegaron a Malqui ruinas
ubicadas en la parte baja del valle del río Quindigua (Estupiñán Viteri, 2011).
Una segunda expedición realizada por la historiadora Tamara Estupiñán Viteri el 26 de
junio de 2010, permite ingresar en Machay situada a pocos kilómetros de Malqui, en cuya
cima se encuentran los vestigios más imponentes que estarían ligados al culto de los incas
tenían hacia sus ancestros progenitores (Estupiñán Viteri, 2011).
El Instituto de Patrimonio Cultural del Ecuador levan los planos topográficos de la
evidencia arqueológica-arquitectónica sobre las ruinas ubicadas en Machay, donde se
comprobó que las estructuras arquitectónicas como: la plaza trapezoidal, los posibles
asientos del inca (ushnu) y la bóveda de enterramiento (pucullo) recorren el camino del Sol,
pues están orientadas de este a oeste. Ademas, se identificó un baño con un acueducto
subterráneo que pasa por debajo de una plaza pequeña construida con piedra bien labrada,
varios canales de agua en la superficie, veredas de piedra, un callejón de ingreso en forma
de zigzag y un puente para cruzar el río que bordea el complejo (INPC, 2014).
Toapanta Caizaluisa et al. (2021) en su investigación sobre las haciendas Malqui-Machay
ubicadas en Guasaganda, cantón La Maná, revela su importancia histórica y cultural, ya que
el sitio es considerado como la última morada del Inca Atahualpa (Barbier, 2011) y han
experimentado devaluación y deterioro, pero poseen un valioso potencial turístico-cultural.
Malqui-Machay inició un proceso de empoderamiento social enmarcadas en costumbres
ancestrales que fortalecen los vínculos con el patrimonio cultural de las comunidades de
habla quichua de la sierra ecuatoriana. Su divulgación impactó significativo a nivel
internacional a través de la cobertura de medios de comunicación que resaltaban la
importancia del sitio. El gobierno ecuatoriano, ha asignado presupuesto para la
investigación y el desarrollo de Malqui-Machayi a fin de proteger y promover su valioso
patrimonio cultural (Estupiñán Viteri, 2011). Sin embargo, este patrimonio se encuentra
ubicado en una zona rural, que carece de acceso a internet y señal de telefonía móvil. Lo
cual implica un limitante tecnológico que impide una adecuada preservación y promoción
turística que llevan a cabo los esfuerzos locales por revalorizar el sitio.
Ante dicha problemática, la presente investigación expone el desarrollo de una aplicación
móvil offline, como alternativa para potenciar la difusión y accesibilidad a este atractivo a
fin de contribuir a la preservación del patrimonio ancestral; ofreciendo orientación turística
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 130
sin conexión a quienes deseen explorarlo. Además, promovería el desarrollo local a través
del incremento del flujo de visitantes nacionales y extranjeros hacia el invaluable legado
arquitectónico en medio de los Andes.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) al ser una tendencia tecnológica,
permiten la promoción del patrimonio cultural que se orientan a mejorar las experiencias
culturales de los visitantes a través del uso de Sistemas de Información Geográfica 3D,
Realidad Virtual y aplicaciones móviles (Stiti et al., 2022; De Fino et al., 2020; Quintilla-
Castán et al., 2022). Las TIC y su innovación facilitan la difusión de información patrimonial,
apoyan la toma de decisiones de proyectos de conservación y permiten la creación de redes
virtuales que muestran arquitecturas antiguas internacionales (Vičič & Šukljan, 2016).
Los museos utilizan las TIC mediante plataformas en línea y redes sociales para redefinir su
papel, permitiendo que el patrimonio cultural sea más accesible y atractivo (Sylaiou &
Papaioannou, 2019). En general, la integración de las TIC para la promoción del patrimonio
arquitectónico contribuye en la preservación de los sitios históricos y enriquece la
experiencia del visitante con contenidos interactivos y educativos.
Las tecnologías móviles incluyen dispositivos y aplicaciones inalámbricas, cuya
importancia radica en simplificar la vida cotidiana, mejorar la comunicación, facilitar el
acceso a la información e impulsando la innovación, cambiando la forma en que las personas
interactúan con el mundo digital (Velasteguí López & Barona López, 2019). Por ejemplo:
Acosta Espinoza et al. (2022) mediante su proyecto de la Fundación Santo Domingo de
Guzmán, crearon una la aplicación móvil con la finalidad de proporcionar información
sobre medicina preventiva y facilitar la comunicación activa entre los usuarios y los médicos
de la fundación.
A fin de basar y conocer las aplicaciones móviles, la tabla 1 muestra la comparación de
aplicaciones que permite definir la metodología apropiada para el contexto de la
investigación.
Tabla 1: Comparación entre Tipos de aplicaciones móviles.
Característica
Aplicación nativa
Aplicación web
Aplicación híbrida
Desarrollo
Desarrollada para un sistema
operativo específico (iOS,
Android, etc) utilizando el
lenguaje nativo (Swift, Java, etc)
Desarrollada con
tecnologías web (HTML,
CSS, JavaScript)
Desarrollada con
tecnologías web, pero
ejecutada dentro de un
contenedor nativo
Rendimiento
Alto rendimiento y respuesta
rápida
Rendimiento limitado por
depender de internet
Rendimiento bueno, pero
no al nivel nativo
Distribución
Requiere descarga e instalación
desde una tienda de apps
Accesible a través del
navegador web
Requiere instalación como
app nativa
Acceso a hardware
Total, acceso a funciones nativas
del dispositivo
Acceso limitado por
seguridad del navegador
Acceso casi completo
mediante plugins
Desarrollo/manteni
miento
Requiere desarrollar app
específica para cada plataforma
Desarrollada una vez,
funciona en todas las
plataformas
Desarrollada una vez,
funciona en todas las
plataformas
Experiencia de
usuario
Excelente, muy fluida e intuitiva
No tan fluida por
limitaciones técnicas
Buena pero no al nivel
nativo
Costo
Alto, requiere ltiples
desarrollos específicos
Bajo, con un solo
desarrollo sirve todas las
plataformas
Moderado, menor que
desarrollo nativo
Referencias
(Perez Cabezas, 2017)
(Herazo, 2022)
(Martinez, 2021)
Las soluciones móviles offline son una alternativa importante en escenarios donde no existe
conectividad, es limitada o poco fiable. Varias áreas, como el comercio electrónico, la
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 131
educación y la seguridad de los dispositivos, han sido abordados con estas aplicaciones; por
ejemplo los terminales móviles sin conexión, los cuales se benefician al mejorar la
recopilación de datos en áreas con cobertura de red deficiente (Sohn et al., 2023); mientras
que el aprendizaje en red sin conexión favorece la educación colaborativa en regiones con
acceso limitado a internet (Gaved et al., 2020). Los sistemas de seguridad offline basados en
SMS, proporcionan una protección integral para los dispositivos móviles incluso sin
conexión a internet (Li et al., 2023). Estas soluciones sin conexión no solo abordan los
desafíos de conectividad, sino también ofrecen a los usuarios una experiencia perfecta al
permitir la recopilación de datos, el aprendizaje colaborativo y las funciones de seguridad
de los dispositivos sin la necesidad de un acceso continuo a internet.
Mederos Corrales (2021) indica que Android Studio, es el primer software creado por
Google para desarrollar aplicaciones Android, el cual contiene un robusto editor basado en
IntelliJ IDEA y un compilador gradle, que es el encargado de generar las carpetas y
descargar todos los elementos necesarios. De esta forma, se efectúan las configuraciones
personalizadas mediante una compilación estable. El software cuenta con una Interfaz
amigable y con un editor gráfico que permite crear interfaces, incluso sin el empleo de
códigos.
Mobile-D, es una metodología desarrollada por Abrahamsson (2005) junto con otros
colaboradores, que se basa en un método ágil de prácticas de Extreme Programming (XP),
las metodologías Crystal para escalabilidad y el ciclo de vida proporcionado por el proceso
unificado RUP (Cañas Pino, 2017). Este enfoque optimizado, se implementa mediante un
grupo de desarrolladores no superior a 10, quien se orientan en el objetivo de entregar una
aplicación móvil completa y funcional en un período corto, que no superando las 10
semanas.
Figura 1: Mobile-D: An Agile Approach for Mobile Application Development (Abrahamsson, 2005).
Pandey et al. (2019) destacan que la metodología y tecnologías Mobile-D fueron fusionadas
como soluciones previamente establecidas, que compartían el mismo enfoque ágil, lo cual
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 132
da relevancia a la funcionalidad del software en lugar de la documentación, esto favorece la
participación activa del cliente sobre la negociación contractual y, de manera crucial,
prioriza la flexibilidad ante los cambios en lugar de adherirse estrictamente a un plan
predefinido; entre ellas: la geolocalización satelital y los mapas offline, que se utilizan para
implementar aplicaciones locales de Android que no sólo rastrean rutas de acceso y
encuentran puntos de interés, sino que también promueven actividades comerciales en la
zona. Este enfoque, justifica la adopción de aplicaciones móviles como una estrategia
integrada para mejorar las experiencias turísticas y preservar el patrimonio arquitectónico
en contextos específicos, como se analiza en este artículo.
2. Metodología
El propósito de los estudios de microzonificación sísmica es determinar el La
presente investigación consideró el método inductivo para realizar el estudio de los hechos,
permitiendo conocer las necesidades para desarrollar la aplicación móvil offline de difusión
del patrimonio cultural de Malqui Machay; mientras que se utilizó el método deductivo a
fin de establecer las conclusiones basadas a en un razonamiento a partir de una serie de
premisas y hechos.
La investigación fue de carácter exploratorio con interpretación descriptiva, la cual se basó
en la identificación del problema para sustentar la necesidad de una solución tecnológica
móvil que permita a los usuarios acceder a la información que abarque la difusión y
revitalización del patrimonio de Malqui Machay.
La investigación fue de campo ya que se interactuó de forma directa con los actores directos
que brindaron la información para la implementación de la aplicación, que geográficamente
está localizada en Ecuador en la provincia de Cotopaxi, cantón La Maná, donde se alberga
un valioso legado arqueológico de la cultura Panzaleo, sitio ceremonial de Malqui Machay.
Se consideró los aspectos teóricos de relevancia al contexto de la investigación, a través de
una revisión bibliográfica que describió los descriptores y sus referencias utilizando el
gestor bibliográfico Mendeley con normas APA, 7ma edición.
2.1. Técnica
Se utilizó la técnica de la encuesta, la cual escompuesta por un formulario de 10
preguntas orientadas a una pequeña población a fin de identificar el principal problema y
así, evaluar la aceptación del aplicativo por parte de los usuarios.
La población del aplicativo móvil consideró la totalidad de beneficiarios, directos e
indirectos, con un total de 42.238 personas; de la cual se calculó una muestra de 150 personas
para la encuesta, considerando la población total y un margen de error del 8.2%. Se
redondeó la muestra a un número entero par para un análisis más eficiente.
2.2. Diseño de la investigación
Se utilizó el modelo Mobile-D, el cual se divide en cinco iteraciones: exploración,
inicialización, producción, estabilización y pruebas. Cada fase incluye tres tipos de día: día
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 133
de planeación, día de trabajo y día de liberación. En proyectos abordados por múltiples
grupos, se incorpora un día de integración.
Las prácticas empleadas en las distintas fases abarcan ajustes en fase y estimulación, línea
base de arquitectura, desarrollo dirigido por pruebas (TDD), integración continua,
programación por pares, métricas, mejoras al proceso de desarrollo, cliente en sitio y un
enfoque centrado en el usuario.
Fase de exploración. En esta etapa se estableció un plan de proyecto junto con los
conceptos relacionados. Los involucrados son identificados, y su participación se
considera crucial en esta fase.
Fase de inicialización. Los desarrolladores identificaron y prepararon los recursos
necesarios, estableciendo los planes para las fases siguientes y configurando el
entorno técnico, incluyendo la capacitación y entrenamiento del equipo.
Fase de producción. Se repitió iterativamente la programación de tres días
(planificación-trabajo-liberación) hasta implementar todas las funcionalidades. La
iteración de trabajo se planificó considerando requisitos y tareas, preparando las
pruebas de antemano mediante la técnica de Test Driven Development (TDD). Las
tareas se ejecutaron durante el día de trabajo, desarrollando e integrando el código
con los repositorios existentes. El último día inclu la integración del sistema,
seguidos de las pruebas de aceptación.
Fase de estabilización. Se realizó la integración de subsistemas en un solo producto
de software, siendo crucial en proyectos multi-equipo con subsistemas desarrollados
por equipos distintos. Se centró el esfuerzo en la integración del sistema, y se
consideró la producción de documentación.
Fase de prueba y reparación del sistema. Esta fase tuvo como meta la disponibilidad
de una versión estable y funcional. Se probó el producto final integrado con los
requisitos del cliente, eliminando todos los defectos identificados (Abrahamsson,
2005).
3. Resultados
La selección y aplicación de la metodología Mobile-D para el desarrollo del software,
se enmarcó en la idoneidad de proyectos a corto plazo (10 semanas), resaltando su enfoque
en el desarrollo de software, en lugar de la documentación extensiva, asegurando la
finalización oportuna del proyecto sin errores y garantizando la satisfacción de los
requerimientos del usuario.
En la fase de Exploración, se delinla planificación del aplicativo móvil offline, definiendo
los grupos de interés y los requerimientos iniciales. El proyecto se centró en desarrollar una
aplicación sin la necesidad de conexión a internet, que facilite la orientación y ubicación del
centro ceremonial Malqui Machay, así como otros lugares turísticos en las rutas hacia ese
destino. Los grupos de interés identificados fueron el desarrollador y los usuarios, a quienes
se les asignaron códigos específicos (ACT-001 y ACT-002, respectivamente).
Los requerimientos funcionales y no funcionales se enmarcaron en criterios de codificación,
funcionalidades y niveles de preferencia. Entre los requerimientos funcionales se incluyen
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 134
acciones como el ingreso a la aplicación, registro de usuario, gestión de rutas y
establecimientos, generación de avisos, entre otros. Los no funcionales se enfocaron en
aspectos de diseño, rendimiento y seguridad.
La fase de inicialización se centró en preparar el entorno de desarrollo y planificar las fases
del proyecto. Se seleccionaron herramientas específicas, como Android Studio, XML, Java,
SQLite y Mapbox, orientadas al sistema operativo Android. El proceso incluyó la creación
de un código base de datos y diagramas de casos de uso para el administrador y el usuario.
La Navegabilidad se ilustró mediante prototipos del aplicativo móvil, diseñados con
CanvaPro. Las interfaces para el administrador y el usuario fueron detalladas, abordando
funciones como la administración de rutas, establecimientos, generación de avisos y
visualización de información sobre Malqui Machay.
Figura 2: Perfil del administrador.
Los Resultados de la encuesta revelaron que el 94.7% de los encuestados considera que la
falta de señal e internet es el principal obstáculo para el uso de aplicaciones de ubicación en
las rutas hacia Malqui Machay.
Figura 3: Selección de rutas.
En las fases de Producción y Estabilización, se desarrollaron las funcionalidades del
aplicativo, garantizando el cumplimiento de los requisitos recopilados en fases anteriores.
Se presentaron los resultados del aplicativo móvil, detallando las interfaces y
funcionalidades implementadas.
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 135
Figura 4: Ventana de calificación y comentarios
Finalmente, las Pruebas del sistema se llevaron a cabo para verificar las interfaces y validar
los requerimientos funcionales, confirmando que todas las funcionalidades previstas fueron
implementadas con éxito.
Tabla 2: Prueba del sistema
Interfaz de la aplicación
Cumplimiento
INTERFACES GENERALES
Onboarding
Hecho
Registro de nuevo usuario
Hecho
Inicio de sesión
Hecho
INTERFACES DEL ADMINISTRADOR
Vista del administrador
Hecho
Administrador de rutas
Hecho
Administrador de establecimientos
Hecho
Agregar un nuevo establecimiento
Hecho
Generación de avisos
Hecho
Vista de opiniones
Hecho
INTERFACES DEL USUARIO
Vista del usuario
Hecho
Reseña de Malqui Machay
Hecho
Vista de la página principal
Hecho
Selección de rutas
Hecho
Vista de avisas
Hecho
Vista de comentarios
Hecho
Vista del usuario
Hecho
Se observa una evaluación exhaustiva de las distintas secciones, las cuales proporciona una
visión general sobre el desarrollo e implementación de las interfaces, las cuales muestran
que cada una de las plantillas diseñadas en CanvaPro fueron interpretadas con éxito en las
respectivas interfaces de la aplicación.
Las interfaces generales (Onboarding), tales como: Registro de nuevo usuario e Inicio de
sesión, se destaca en el cumplimiento de las funciones esenciales. Esto sugiere una atención
cuidadosa a los procesos de incorporación de usuarios y gestión de cuentas.
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 136
Las interfaces del administrador: “Vista del administrador”, “Administrador de rutas”,
“Administrador de establecimientos”, fueron implementadas según lo planificado. Este
conjunto de interfaces refleja la robustez y funcionalidad en la administración del aplicativo
por parte del personal autorizado.
Las interfaces del usuario también exhiben un cumplimiento exitoso, las cuales abarcan
aspectos claves como la “Vista del usuario”, “Reseña de Malqui Machay”, y “Selección de
rutas”. Estos elementos son fundamentales para ofrecer una experiencia de usuario
completa y satisfactoria.
4. Discusión
Choi & Kim (2022) hacen referencia a factores clave como la importancia de las
interacciones y percepción de los usuarios con las aplicaciones offline y las intenciones de
seguir utilizándolas, concluyendo que son factores clave que influyen en la satisfacción con
la aplicación; por lo que es necesario cubrir los requerimientos solicitados por los usuarios
para que los desarrolladores pueden mejorar y entregar aplicaciones móviles sólidas,
mediante metodologías de desarrollo adaptativas que en nuestro caso se utilizó Mobile-D,
la cual a través de una constante retroalimentación con los usuarios, se logró validar las
fases para llegar a una implementación funcional, coincidiendo con los autores (Viscaino
Naranjo et al., 2018) quienes concluyen que el uso de la metodología Mobile-D, permite un
rápido y oportuno desarrollo de una aplicación móvil por su adaptabilidad y enfoque de
procesos, pues se logra cumplir satisfactoriamente con los tiempos planificados (Sepa Mora,
2022). Lo cual genera un entorno en un ámbito de confianza para la creación de proyectos a
corto plazo.
Fernándes et al. (2022) indican que las aplicaciones móviles por sus características
tecnológicas enfrentan desafíos por la falta de internet y/o de un proveedor de servicio. Lo
que requiere soluciones móviles innovadoras a fin de ofrecer una experiencia satisfactoria a
los usuarios; para ello, existen alternativas para abordar la funcionalidad sin conexión; tales
como: almacenamiento de solicitudes para intentos posteriores, almacenamiento de datos
en caché y la sincronización completa entre el cliente y el servidor. Por lo que la solución
tecnológica para la difusión de Malqui-Machay, se utilizó la sincronización de información.
Díaz et al. (2017) implementó una aplicación móvil offline para la identificación de lugares
mediante Realidad Aumentada, donde el 80% de los usuarios indicó que la aplicación es
útil, fácil de usar, intuitivo y funcional, lo cual coincide con el uso de la aplicación Malqui
& Machay brindado una experiencia placentera a los visitantes, que coinciden con la
implementación de aplicaciones para experiencia turística y compartir contenido en 2D
(Ganoza Cabanillas, 2022; Wang et al., 2020).
Tymoshchuk et al. (2021) describen el proceso de estudio y análisis de implementación de
una solución digital, para fomentar las interacciones entre los diferentes agentes locales y
los turistas, facilitando la comunicación, colaboración y fomento de la creación conjunta de
iniciativas innovadoras, lo cual coincide con uno de los objetivos que implican a los
beneficiarios directos e indirectos de la comunidad que custodian el patrimonio de Malqui-
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 137
Machay, que es el fortalecimiento y difusión de este patrimonio cultural de importancia
ecuatoriana.
De igual manera (Gonçalves et al., 2022) reflexionan desde una perspectiva general, pues
consideran que la recopilación de datos y la creación de una ruta digital, permite
comprender la amplitud del turismo cultural, reconociendo los factores que determinan la
extensión del patrimonio inmaterial, las políticas y las estructuras que contribuyen a la
territorialización de los lugares investigados, lo cual coincide con el contexto de difundir y
revitalizar el patrimonio cultural de Malqui Machay a través de una aplicación móvil offline.
Sin embargo, se debe tomar atención con la captura de datos vinculada al turismo
inteligente, pues se plantea cuestiones relativas a la gobernanza de la información y a la
derivación correcta del valor de la información, por lo que es necesario una adecuada
estructuración.
Panou et al. (2018) implementaron una guía turística móvil con Realidad Aumentada de
lugares patrimoniales del casco antiguo de la ciudad de Chania, Creta y Grecia, donde se
presentan imágenes tradicionales estáticas y reconstrucciones 3D geolocalizadas de edificios
históricos; por lo que, es una alternativa que se debe considerar para futuras
implementaciones en Malqui Machay.
Por otra parte (Carrillo Betancourt & Guanoluiza Arcos, 2016) mencionan que en una
aplicación móvil, la usabilidad es un factor determinante, pues implica la ejecución de tareas
concretas, cortas y rápidas, siendo Android una plataforma vil estable que permite
soportar transaccionalidad de información y que ha sido seleccionada como plataforma de
implementación en el presente proyecto; pues existe un 88.3% de usuarios ecuatorianos que
utilizan la plataforma Android (Arboleda, 2021).
Panou et al. (2018) implementaron una guía turística móvil con Realidad Aumentada de
lugares patrimoniales del casco antiguo de la ciudad de Chania, Creta y Grecia, donde se
presentan imágenes tradicionales estáticas y reconstrucciones 3D geolocalizadas de edificios
históricos; por lo que, es una alternativa que se debe considerar para futuras
implementaciones en Malqui Machay. Además, la Inteligencia Artificial ha facilitado la
asignación de recursos procesados de grandes cantidades de datos, permitiendo centrarse
en lo que el cliente o usuario necesita; por lo que en el caso de nuestro contexto debería
también ser considerada para la creación de rutas que muestran la información pertinente
(Loureiro & Nascimento, 2021).
5. Conclusiones
La determinación de las rutas para la exploración de la Cueva Malchi, ha contribuido
en resaltar la importancia histórica y cultural del sitio, relacionado con la cultura Panzaleo
y posiblemente la residencia final del Inca Atahualpa. A pesar de su importancia, la falta de
acceso a internet y señal telefónica en las zonas rurales limita la preservación del sitio y la
promoción del turismo; por lo cual la implementación aplicación móvil offline, cubre las
necesidades y requerimientos que se establecieron como problemática en Malqui Machay.
El desarrollo de la aplicación basada en la metodología Mobile-D, permitió una ejecución
ágil y centrada en los requerimientos de la aplicación, obteniendo como resultado una
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 138
solución tecnológica totalmente funcional, satisfactoria, adecuada para el desarrollo de
aplicaciones que ayuda a planificar, ejecutar y entregar proyectos en un corto período de
tiempo. Los prototipos desarrollados con CanvaPro hicieron que la interfaz fuera fácil de
visualizar y comprender.
Los resultados de la encuesta aplicada a los beneficiarios directos e indirectos resaltaron la
importancia del proyecto, ya que el 94,7% de los encuestados citó que la principal barrera
para el uso de aplicaciones basadas en ubicación es la falta de señal y red en el camino a
Malqui Machay. Asimismo, la evaluación integral de la interfaz que fue realizada con una
plantilla de CanvaPro, demostró que la implementación fue exitosa por su funcionalidad de
cada componente, que conforman varias interfaces de usuario y administración.
La creación de la aplicación móvil offline, permitió promover y orientar el turismo en el sitio
ceremonial Malqui Machay, convirtiéndose en una respuesta innovadora a los desafíos
técnicos y geográficos que padecía la difusión de este valioso patrimonio cultural. Es decir,
son una solución eficaz para superar estas limitaciones y proporcionar información
detallada y orientación a los visitantes sin depender de una conexión instantánea. Sin
embargo, se debe contemplar para futuras implementaciones el uso de Inteligencia Artificial
para que la experiencia del usuario sea más interactiva y personalizada.
Contribuciones de los autores
En concordancia con la taxonomía establecida internacionalmente para la asignación
de créditos a autores de artículos científicos (https://casrai.org/credit/). Los autores declaran
sus contribuciones en la siguiente matriz:
Silva, G.
Núñez, J.
Asadovay, J.
Bonilla, W.
Conceptualización
Análisis formal
Investigación
Metodología
Recursos
Validación
Redacción revisión y edición
Conflicto de Interés
Los autores declaran que no existen conflictos de interés de naturaleza alguna con la
presente investigación.
Referencias
Abrahamsson, P. (2005). Keynote: Mobile software development - the business opportunity of today.
International Conference on Software Development, Reykjavik, Iceland.
Acosta Espinoza, J. L., Lenin León Yacelga, A. R., & Sanafria Michilena, W. G. (2022). Las aplicaciones móviles
y su impacto en la sociedad. Revista Universidad y Sociedad, 14(2), 237243.
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 139
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2218-36202022000200237
Arboleda, M. (2021). Estadísticas digitales Ecuador 2021 por Datareportal. BrandEC Hablemos de Marcas.
https://hablemosdemarcas.com/estadisticas-digitales-ecuador-2021/
Barbier, C. (2011). Sur la piste de la momie d’Atahualpa, dernier empereur inca. Le Monde.
https://www.lemonde.fr/planete/article/2011/07/15/sur-la-piste-de-la-momie-d-atahualpa-dernier-
empereur-inca_1549129_3244.html
Cañas Pino, J. A. (2017). Marco de trabajo para la adopción de un enfoque en el desarrollo de software para dispositivos
móviles [Tesis de maestría, Universidad de Medellín]. Repositorio Institucional.
http://hdl.handle.net/11407/4185
Carrillo Betancourt, J. K., & Guanoluiza Arcos, J. R. (2016). Implementación de una guía virtual para smartphones
android mediante códigos qr utilizando la metodología mobile-d para enriquecer la interacción del visitante con
la proyección del patrimonio histórico, cultural y social del museo de la escuela fiscal Isidro Ayora en el período
de julio 2015 - enero 2016 [Tesis de grado, Universidad Técnica de Cotopaxi]. Repositorio Universidad
Técnica de Cotopaxi. http://localhost/handle/27000/3165
Choi, H. Y., & Kim, S. S. (2022). How is Satisfaction with Online-to-Offline App Formed? Importance of
Confirmation Through Offline Experience. SAGE Open, 12(4).
https://doi.org/10.1177/21582440221134899
De Fino, M., Ceppi, C., & Fatiguso, F. (2020). Virtual tours and informational models for improving territorial
attractiveness and the smart management of architectural heritage: the 3D-imp-act project. ISPRS -
International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 44(M1),
473480. https://doi.org/10.5194/ISPRS-ARCHIVES-XLIV-M-1-2020-473-2020
Díaz M. H., Barberán K. C., Martínez D. M., & López G. F. (2017, del 19 al 21 de abril). Offline mobile
application for places identification with augmented reality. 2017 Fourth International Conference on
eDemocracy & eGovernment (ICEDEG), Quito, Ecuador. https://doi.org/10.1109/ICEDEG.2017.7962546
Estupiñán Viteri, T. (2011). Malqui-Machay: cronología del descubrimiento, validación científica,
empoderamiento social y puesta en valor. Bulletin de l’Institut Français d’études Andines, 40(3), 593597.
https://doi.org/10.4000/BIFEA.1370
Fernándes, S., Lucena, M. G., Pegurin, L. P., Blanco, J. Z., & Lucrédio, D. (2022, 3 de octubre). OfflineManager:
A Lightweight Approach for Managing Offline Status in Mobile Applications. Proceedings of the 16th
Brazilian Symposium on Software Components, Architectures, and Reuse (SBCARS '22). New York, NY,
USA. https://doi.org/10.1145/3559712.3559717
Ganoza Cabanillas, K. P. (2022). Aplicativo móvil con realidad aumentada basado en la metodología Mobile-D para la
experiencia turística en el distrito de Casa Grande [Tesis de grado, Universidad César Vallejo]. Repositorio
Digital Institucional. https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/115573
Gaved, M., Hanson, R., & Stutchbury, K. (2020). Mobile offline networked learning for teacher Continuing
Professional Development in Zambia. Proceedings of mLearn2020: the 19th World Conference on Mobile,
Blended and Seamless Learning. https://www.iamlearn.org/mlearn/
Gonçalves, A. R., Dorsch, L. L. P., & Figueiredo, M. (2022). Digital Tourism: An Alternative View on Cultural
Intangible Heritage and Sustainability in Tavira, Portugal. Sustainability 2022, 14(5), 2912.
https://doi.org/10.3390/SU14052912
Herazo, L. (2022). ¿Qué tipo de aplicaciones móviles existen?. Anincubator. https://anincubator.com/que-tipo-de-
aplicaciones-moviles-existen/
Instituto Nacional de Patrimonio Cultural [INPC]. (2014). Equipo de Investigación de Hojas-Jaboncillo replica
arqueódromo lúdico en Malqui-Machay. https://www.patrimoniocultural.gob.ec/equipo-de-
investigacion-de-hojas-jaboncillo-replica-arqueodromo-ludico-en-malqui-machay/
Li, X., Wang, L., Zhu, L., & Li, X. (2023, 26 de enero). Optimization Design of Mobile Offline Data Acquisition
Terminal for Mechanical Equipment. Advanced Manufacturing and Automation XII. IWAMA 2022.
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 140
Lecture Notes in Electrical Engineering, Springer, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-19-9338-
1_84
Loureiro, S. M. C., & Nascimento, J. (2021). Shaping a View on the Influence of Technologies on Sustainable
Tourism. Sustainability, 13(22), 12691. https://doi.org/10.3390/SU132212691
Martinez, A. (2021). Tipos de aplicaciones móviles: nativas, web e híbridas. FutureSpace.
https://www.futurespace.es/tipos-de-aplicaciones-moviles/
Mederos Corrales, M. (2021). Primer acercamiento al Android Studio. Monografía, CUJAE.
https://www.researchgate.net/publication/354474559_Primer_acercamiento_al_Android_Studio
Pandey, M., Litoriya, R., & Pandey, P. (2019). Novel Approach for Mobile Based App Development
Incorporating MAAF. Wireless Personal Communications, 107(4), 16871708.
https://doi.org/10.1007/s11277-019-06351-9
Panou, C., Ragia, L., Dimelli, D., & Mania, K. (2018). Outdoors mobile augmented reality application
visualizing 3D reconstructed historical monuments. Proceedings of the 4th International Conference on
Geographical Information Systems Theory, Applications and Management GISTAM.
https://doi.org/10.5220/0006701800590067
Perez Cabezas, A. (2017). ¿Cuáles son los tipos de aplicaciones móviles?. 480 Cuatroochenta.
https://cuatroochenta.com/cuales-son-los-tipos-de-aplicaciones
Quintilla-Castán, M., Martínez-Aranda, S., & Agustín-Hernández, L. (2022). Digital 3D inventory for the
promotion and conservation of the architectural heritage. The International Archives of the
Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 48(4/W1-2022), 379385.
https://doi.org/10.5194/ISPRS-ARCHIVES-XLVIII-4-W1-2022-379-2022
Sepa Mora, F. G. (2022). Desarrollo de una aplicación móvil android para la promoción y difusión de eventos y turismo
del cantón Guaranda utilizando la metodología de desarrollo MOBILE-D [Tesis de grado, Escuela Superior
Politécnica de Chimborazo]. DSpace ESPOCH. http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/20775
Sohn, K., Sung, C., Zhang, Q., & Kwon, O. (2023). The online for offline mobile retail business strategy:
sustainable multichannel services. International Journal of Mobile Communications, 21(2), 225.
https://doi.org/10.1504/IJMC.2023.128815
Stiti, K., Jeunejean, A., & Ben Rajeb, S. (2022). Participatory Collection and Dissemination of Architectural and
Urban Heritage Information: P@trimonia Platform. International Conference on Cooperative Design,
Visualization and Engineering, Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-16538-2_27
Sylaiou, S., & Papaioannou, G. (2019). ICT in the Promotion of Arts and Cultural Heritage Education in
Museums. Springer Proceedings in Business and Economics, Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-
3-030-12453-3_41
Toapanta Caizaluisa, P. A., Zambrano Cuadro, N. G., Llore Chicaiza, W. S., & Calvopiña León, C. E. (2021). El
valor histórico de las haciendas Malqui-Machay y su incidencia en el aporte de la Identidad Cultural
del Cantón La Maná. ConcienciaDigital, 4(1), 621. https://doi.org/10.33262/concienciadigital.v4i1.1521
Tymoshchuk, O., Almeida, A. M., Pedro, L., Antunes, M. J., Ramos, F., Oliveira, E., & Carvalho, D. (2021).
Digital Technologies as Tools to Promote Tourism and Territorial Development: Design of a Mobile
Application for Community-Led Initiatives. In M. Dinis, L. Bonixe, S. Lamy, & Z. Breda (Eds.), Impact
of New Media in Tourism (pp. 268-291). IGI Global. https://doi.org/10.4018/978-1-7998-7095-1.ch016
Velasteguí López, E., & Barona López, G. (2019). El avance en la tecnología móvil y su impacto en la sociedad.
Explorador Digital, 2(4), 519. https://doi.org/10.33262/exploradordigital.v2i4.337
Vičič, J., & Šukljan, T. (2016). Motivating cultural heritage artifacts presentation using persuasive technology.
Informatica, 40(4), 457461. https://www.informatica.si/index.php/informatica/article/view/1466
Viscaino Naranjo, F. A., Rubio Peñaherrera, J. B., & Baño Naranjo, F. P. (2018). Tecnología Móvil como
Asistente Virtual en el Museo de la Escuela Fiscal Isidro Ayora. Journal of Science and Research,
Novasinergia 2025, 8(1), 128-141 141
3(CITT2017), 9199. https://doi.org/10.26910/issn.2528-8083vol3issCITT2017.2018pp91-99
Wang, X., Wang, C., Chen, X., Fu, X., Han, J., & Wang, X. (2020). Measurement and analysis on large-scale
offline mobile app dissemination over device-to-device sharing in mobile social networks. World Wide
Web, 23, 23632389. https://doi.org/10.1007/s11280-020-00807-w